『現場のプロがわかりやすく教えるUI/UXデザイナー養成講座―UI/UXの基礎からデータ作成やエンジニアとの連携まで [単行本]Ω』はヤフオクでkJ-000d996108から04月14日 03時 04分に出品され04月14日 03時 04分に終了予定です。即決価格は1,888円に設定されています。現在285件の入札があります。決済方法はYahoo!かんたん決済に対応。熊本県からの発送料は落札者が負担します。PRオプションはYahoo!かんたん決済、取りナビ(ベータ版)を利用したオークション、即買でした。
要旨(「BOOK」データベースより)UI/UXデザインを学ぶための最初の一歩!UI/UXの考え方、制作プロセス、今後のキャリア設計まで、しっかり教えます!目次はじめにChapter 1 UI/UXデザインとは 1-1 UIとUXの違い UI/UXの必要性 UIとは UXとは 1-2 UIデザイナーの仕事 UIデザイナーの仕事 いろいろなデザイナーChapter 2 デザインプロセス 2-1 デザインプロセス 時代の変化 デザイン思考 人間中心設計 2-2 デザインリサーチ デザインリサーチ インタビュー アンケート 2-3 定義 定義するとは ペルソナモデル 価値マップ カスタマージャーニーマップ 2-4 アイデア・コンセプト アイデアの出し方、まとめかた コンセプト シナリオ 2-5 プロトタイピング プロトタイプとは ペーパープロトタイプ ラピッドプロトタイピング(デザインプロトタイピング) 2-6 評価 ユーザビリティテスト ヒューリスティック評価Chapter 3 ナビゲーションとインタラクション 3-1 環境 Webブラウザ、iOS、Androidの違い 画面サイズと解像度 3-2 インタラクション アフォーダンスとシグニファイヤ メンタルモデル フラットデザイン ジェスチャー インタラクションと状態 3-3 ナビゲーション ナビゲーション設計 ボタンの階層構造 iOSとAndroid 3-4 UIパーツ名称と用途 UIコンポーネント名称と用途 その他 3-5 アニメーション アニメーション トランジション イージング 3-6 認知心理学、行動経済学 認知心理学 行動経済学Chapter 4 デザインシステム 4-1 デザインシステム デザインシステムとは 国内、海外のデザインシステム ビジュアルアイデンティティ(VI) 「Human Interface Guidelines」と「Material Design Guideline」 4-2 タイポグラフィ タイポグラフィに必要なスキル タイポグラフィの基礎 4-3 カラー テーマカラー カラーイメージ コントラスト ダークモード 4-4 レイアウト レイアウト スペーシング グリッドデザイン 4-5 アイコン プロダクトアイコン システムアイコン 事例から解説Chapter 5 データ作成とエンジニア連携 5-1 デザインツール紹介 デザインツール UIデザインのトレンド ペアデザイン 5-2 UIデザインデータの作り方 Figmaについて スタイル コンポーネントとインスタンス オートレイアウト プラグイン・テンプレート 5-3 エンジニアとの連携 エンジニアと共有する資料 デザイン指示書 遷移図 UIスタック エンジニアとのコミュニケーションChapter 6 キャリアと勉強方法 6-1 キャリア 自分のことを知る スキルマップ スキルの選択方法 会社選びと働き方 将来のイメージを描く 6-2 参考書籍・リソースおわりに索引出版社からのコメントUI/UXの基礎から、データ作成の方法、エンジニア連携、さらにはキャリア設計まで、UI/UXデザインを学ぶための最初の一歩!内容紹介 あらゆるサービスが、Webサイトやアプリを通じて提供されるようになってきました。それにしたがって、操作性やデザイン、ユーザー体験の重要性がますます高まり、同時に「UI/UX」というキーワードが、ビジネスの現場でも多く使われるようになりました。また、DXの取り組みが各分野で加速していますが、それを実現する人材として「UI/UXデザイナー」が挙がっています。では、「UI」や「UX」とは何でしょうか。どうやって学べばよいのでしょうか。 本書では、ユーザーインターフェイス/ユーザーエクスペリエンス(UI/UX)で必要となる多くの分野の情報を有機的に紐付けて1つの地図のように並べ、UIデザインやUXデザインを学ぶ最初の一歩として、全体像を理解できる内容になっています。UIデザイナーとして15年、講師として10年以上のキャリアを持つ著者が、「自分が初心者のときに、こんな本がほしかった」「こんな本があればよかったのに」を形にしたものです。 それだけではなく、UIデザインの現場に立ったときに必要となる「データ作成」のコツ、エンジニアとの「ハンドオフ」の方法などについても説明しています。そして、UI/UXデザイナーとしてのキャリア設計やスキル習得方法についても取り上げています。 本書で最初の一歩を踏み出し、そして次はどこに向かうべきなのかの羅針盤として役立ててください。○本書の内容Chapter 1 UI/UXデザインとは UIデザインやUIデザインとは何か、まずは基本的な部分を説明します。Chapter 2 デザインプロセス 「デザイン思考」という考え方に沿って、UI/UXデザインのプロセスを紐解きますChapter 3 ナビゲーションとインタラクション UIパーツの扱い方やルールについて、具体的な例を見ながら学んでいきます。Chapter 4 デザインシステム 使い勝手がよく、わかりやすいUIとするための「仕組み」と「見た目」を解説します。Chapter 5 データ作成とエンジニア連携 「プロトタイプ」の作り方、データを渡す「ハンドオフ」の方法について説明します。Chapter 6 キャリアと勉強方法 今後のキャリア設計やスキル習得方法、参考書籍やリソースを取り上げます。図書館選書UI/UXの基礎から、データ作成の方法、エンジニアとの連携、さらにキャリア設計まで、これからUI/UXデザインを学ぶための最初の一歩!著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)本末 英樹(モトスエ ヒデキ)デジタルプロダクトデザイナーとして、Webサイトやモバイルアプリを含むサービス全体のUX設計とUIデザインを行う。Adobe MAXやデジタルハリウッド、Schooなどで講師も務める通称「オロちゃん先生」。Web制作会社とフリーランスを経て、2017年7月にC Channel株式会社入社。2021年5月より株式会社フライヤーにデジタルプロダクトデザイナーとしてジョイン。大阪成蹊大学芸術学部卒、朗文堂・新宿私塾第27期修了、Xデザイン学校2021年マスターコース卒、人間中心設計スペシャリスト、グロービス経営大学院在学中著者について本末英樹 (モトスエヒデキ)デジタルプロダクトデザイナーとして、Webサイトやモバイルアプリを含むサービス全体のUX設計とUIデザインを行う。 Adobe MAXやデジタルハリウッド、Schooなどで講師も務める通称「オロちゃん先生」。Web制作会社とフリーランスを経て、2017年7月C Channel株式会社入社。2021年5月より株式会社フライヤーにデジタルプロダクトデザイナーとしてジョイン。共著に『絵で見てわかるWebアプリ開発の仕組み』(翔泳社 刊)がある。大阪成蹊大学芸術学部卒、朗文堂・新宿私塾第27期修了、Xデザイン学校2021年マスターコース卒、人間中心設計スペシャリスト、グロービス経営大学院在学中。
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